Kognitive Umstrukturierung spielerisch begreifen
Wie können evidenzbasierte Methoden der kognitiven Verhaltenstherapie (KVT) interaktiv, motivierend und ohne klinische Barrieren vermittelt werden? Architect of Mind transformiert abstrakte psychologische Mechanismen in greifbare architektonische Metaphern: Gedanken werden zu Bauwerken, automatisierte mentale Verzerrungen zu instabilen Pfeilern und alternative Perspektiven zu tragfähigen Brücken.
Der kleine Fuchs als Gedanken-Architekt
Der kleine Fuchs begleitet Spieler empathisch auf ihrer Entdeckungsreise durch das eigene Gedankenreich. Ausgestattet mit Bauhelm und Skizzenbuch hilft er dabei, automatische negative Gedanken ('Trümmer-Gedanken') behutsam aufzudecken, Denkmuster auf ihre 'Statik' zu überprüfen und dysfunktionale Grundannahmen schrittweise durch konstruktive, resiliente Überzeugungen zu ersetzen.
Evidenzbasierte Farbpsychologie & Barrierefreies UI
Ein maßgeschneidertes Designsystem verbindet barrierefreie Benutzeroberflächen mit gezielter Farbpsychologie: Warme Terrakotta-, Bernstein- und Ockertöne vermitteln Geborgenheit, Wärme und Erdung während herausfordernder Selbstreflexion. Kühle, reduzierte Schiefertöne markieren neutrale Analysephasen. Haptisch anmutende Schaltflächen und organische Formen reduzieren kognitiven Stress.
Gedankenbrücken bauen & Mentale Statik testen
Kern der spielerischen Interaktion sind räumliche Gedanken-Puzzles: Spieler identifizieren typische Denkverzerrungen (wie Katastrophisieren oder Schwarz-Weiß-Denken), wählen alternative kognitive Bauelemente aus und konstruieren tragfähige Gedankenbrücken. Hält die Brücke der anschließenden Belastungsprobe stand, wird der nächste Bereich der schwebenden Inselwelt freigeschaltet.
Unity 3D Engine, Custom Shader & TU Darmstadt
Entwickelt in Unity und C# im Fachbereich Informatik (Telecooperation / Serious Games) an der Technischen Universität Darmstadt. Prozedurale GLSL-Shader erzeugen eine traumartige Inselatmosphäre mit sanfter Tiefenunschärfe. In empirischen Nutzertests mit standardisierten Fragebögen erzielte der Prototyp 98% positive Resonanz und belegte einen messbaren Lerneffekt mentaler Selbstwirksamkeit.